На сайте Gameland.ru было опубликовано интервью с продюсером C&C  Ражем Джоши.

? Первый вопрос: почему именно сейчас? Ведь столько формула работала безошибочно, зачем что-то менять в финале саги?

Увы, в наше время разработка игр обходится слишком дорого. Мы посчитали и поняли, что на одних только поклонниках Command & Conquer далеко не уедешь. Нужна новая аудитория – но так, конечно, чтобы не обидеть наших преданных фанатов. И еще мы хотим, чтобы четвертая часть громыхнула как следует. Нам неинтересно делать очередной сиквел с новой цифрой в конце.

? И что же это за аудитория такая?

Знаете, мы провели исследование и обнаружили забавную вещь. Оказывается, очень многие покупатели предыдущих C&C играли в режимах Skirmish и Online. Мы-то думали, что люди ограничиваются основной сюжетной кампанией, а потом бросают играть. Ан нет! Пробуют сражаться в онлайне или с компьютером. Но в наших предыдущих играх было легко найти оптимальные стратегии, после чего соревновательный мультиплеер быстро надоедал. Именно это мы и хотим исправить.

? То есть, вы хотите, чтобы игра жила дольше? Меня всегда интересовал вопрос – а что выгоднее издателю, выпускать стратегию с большим жизненным циклом, как StarCraft, или же блокбастеры на пару месяцев? Ведь если человек подсел на StarCraft, ему очень-очень нескоро понадобится новая стратегия. А новые части хитов с коротким жизненным циклом можно выпускать хоть раз в полгода.

Уверен, что существует золотая середина. К крайностям а-ля StarCraft мы не стремимся. К тому же, в последние годы развивается социальная сторона электронных развлечений – вокруг главных сетевых хитов формируются лояльные сообщества. Их можно привлекать к другим играм компании, можно продавать им DLC и таким образом зарабатывать дополнительные средства.

? Пару лет назад я ездил в EA Los Angeles и смотрел на шутер Tiberium, позже отмененный. И знаете, в нем есть определенное сходство с C&C4 – контрольные точки, например, и экономическая модель.

Нет-нет. Понимаете, в EA Los Angeles разные команды просто сидят в одном здании, но никогда не делятся идеями и не обсуждают их. Разве что можем случайно увидеть наброски артов, проходя мимо их комнаты. Поэтому любое сходство с Tiberium случайно. Скорее уж мы ориентировались на Dawn of War 2 и Company of Heroes.

? А как, например, Red Alert 3? Вот скажите, есть ли у вас гайдлайны – список того, что можно делать в Red Alert, но нельзя в классической C&C, и наоборот?

Есть, но это касается в основном сюжета и мира, но не игрового баланса. Впрочем, C&C очень непохожа на Red Alert 3. Ведь там юниты были жестко специализированные. Здесь они универсальны, хотя у каждого есть сильные и слабые стороны. Но нет такого, что один стреляет только по земле или только по воздуху. Ну и, конечно, краулеры. Знаете, мы сразу хотели сделать C&C4 принципиально непохожей, продумывали разные варианты. И тут кому-то в голову пришла идея упаковать всю базу в один мега-юнит!

? А еще в чем отличия от Red Alert 3 и Command & Conquer 3?

Новая игра должна быть максимально сбалансированной. Знаете, как шахматы. Кроме того, мы поощряем геймплей, когда юниты – это не просто расходный материал. Нужно, чтобы геймер их апгрейдил, чинил и использовал бережно. Да, и еще сюжет будет более мрачный и серьезный.

? Серьезно? То есть, ролики перестанут быть такими веселыми?

Не беспокойтесь, мы плотно работаем с комьюнити и советуемся по каждому вопросу. Кстати, мы не ожидали, что Кейн так популярен в России. Передайте фанатам, что он точно будет в C&C4; без него Command & Conquer невозможна.

? Да, комьюнити – это серьезно. Вот скажите, вам ведь мир Command & Conquer вместе со всей его мифологией достался по наследству от Westwood. А какие сеттинги вы лично предпочитаете? Может быть, фэнтези с эльфами и гномами?

Нет-нет, я типичный фанат научной фантастики и гаджет-фрик. Что еще? Мне не нравится invisible technology, когда достижения науки тщательно маскируются, и жизнь людей будущего выглядит совершенно обычной по нашим меркам. По-моему, все должно быть на виду, чтобы посмотрел и сразу понял: да, настоящее далекое будущее. Кстати, на мой вкус, лазеры и бластеры – это слишком просто и мелко. Мне нравятся игрушки покруче – чтобы разносили в клочья целые планеты…

Оставить комментарий